2007-06-01から1ヶ月間の記事一覧

ゲームの中の不気味の谷

だいたい、人はひとに近いものに親しさを感じるようにできている。 枕よりぬいぐるみに親しさを感じ、四つ足の動物が二本足で立つと微笑ましく感じる、といったようなことだ。 しかし、さらに進んで作り物の人の表現がリアルになり、一見本物の人間と言える…

ゲーム制作会社をクリエータ視する

ゲームを語る時に、ゲーム制作会社があたかも個人であるかのような扱いをしている事があると思う。 曰く「セガらしい」「ナムコらしくない」「スクウェアだから」 いや、あんたら待てよ。会社が集団で作ってるんだよ、同じ作家性が出てくる訳ないじゃない。 …

お金を稼ぐ

先に進むのに何かを買わなければいけない、というのが多いと金稼ぎが面倒になる。 何かを買うと先に進むのが楽になるけど、買わなくても良い、というと金を集めたくなる。 面白いことに何の役にも立たないものでも、何となくすごそうなもの(誰かの秘密、名匠…