システム

ドラゴンクエストの小さなメダルについて

小さなメダルはIVから導入されたシステムで、リメイク版のIIIでも採用されている。 小さなメダルは、名前からして通貨的ではあるが、取引できるのはメダル王(かタイトル毎の類似キャラ)のみだ。 そう考えると、小さなメダルは通貨ではなく、メダル王の依頼と…

奈落はいつから?

画面外まで落ちるとミスとなる「奈落」を最初に使ったのはブローダーバンド カラテカ1984-06だったかと思う、この時は「飛び越す」ための穴ではなく、「そちらにはいけない」という記号に近い役割だった。 トゲなどのマップチップでミスすると明示されている…

色とゲーム

ドラクエのウインドウに代表される、体力状態を示すもの。緑(安全)、白(通常)、黄(危険)、赤(危険大) ボスキャラは赤くなるのが、常套手段。 対戦ゲームの体力ゲージでは、緑か黄のゲージで背景色が赤が多い。ダメージを受けると「赤の部分が大きく」なり危…

レースシューティングの対戦

レース+シューティングは対戦ゲームにもってこいな気がするが、対戦になっているものは記憶に無い。 ボーステック「トップルジップ」、ケイブ「魔法大作戦」も一人用だ。 どっか出してると思うんだけどねー。「ティンクルスタースプライツ」レースモードがつ…

スイッチのパターン

ON/OFFのトグルタイプ 3以上の変化、赤・青・黄など ボリューム型 トグルを複数組み合わせたビット式 連動型(別の場所のスイッチも動く) 火をつける 敵を倒す(全滅させる) 光を当てる 氷を溶かす 水をかける ラクガキを消す 草花を育てる 土を掘る、何か埋め…

ゲーム中の宝箱的なもの

土を掘る 草を引っこ抜く ブロック壊し 敵を倒す 箱・タル・袋などの入れ物 氷・カプセル・シリンダー(中味が見える入れ物)

ゲーム中のアイコンとしての金のパターン

コイン : ゲーム中では、効果音とともに、最も誘引力のあるもの。道に落ちているフルーツだと取りたくなるか微妙な感じだが、道に落ちているコインはほとんど無条件に取りたくなる。 札 : 現実には価値が高いのに、ゲーム中ではシズル感のないもの。チャリー…

アクションゲームの他動詞

CUIの場合「名詞」が決まっても、それに対する「動詞」のバリエーションが多いのだが、アクションゲームの場合の動詞は数パターンしかない。 自機(プレイヤーキャラ)に対する動詞は自動詞。 マップやアイテム、エネミーに対する他動詞は、汎用の「アクション…

アイテムに対する動詞(破壊系を除く)

ナムコ「パックマン」1980などのドットイート系ゲームは、「拾う」を基本動詞として持つ。 シンキングラビット「倉庫番」1982が「押す」を発明。 ハドソン「ボンバーマン」1983は「拾う」と「置く」を動詞として持つが画面上には数値としてしか表示されない…

有限のコレクトアイテム

通貨的なものを集めて交換(くじ引き含む)する。 時間をかければ、単純作業でコンプリート可能。 あちこちに散らばっている。 見つけきれず、コンプリートできない可能性がある。ただし、入手経路さえわかれば入手は難しくない。 別のアイテムを渡して交換。…

非プレイヤーキャラクタの意味

そこに、キャラクタがいるのではなく、プレイヤーに対してどういう反応をするかの積み重ねが、ゲーム内での非プレイヤーキャラクタの役割。 そのことで、プレイヤーにプレイヤーキャラクタの立場を認識させる。 ま、意味の一部、だけど。

達成・未達成メッセージ

ゲームは褒める装置であり、叱る装置である。 一番分かりやすいところでは、言葉でなされる。 褒め言葉(ゴルフのキャディ的な印象) Success、Excellent、Good、Cool、Nice、Marvelous、Wonderful、Amazing、Great、Congratulations Level up、n Hit、n Combo…

さっきまでの脅威(敵)が、味方に変わる

「ダライアス外伝」のキャプチャ 「カービィ」の吸い込み 「リンダ3」の材料。 「ダンジョンマスター」の肉。 「動物番長」。 「レリクス」の乗り移り。 「ロストパワー」の肉がパワーアップアイテム。 「46億年物語」 「ポケットモンスター」 などなど。「…

お金を稼ぐ

先に進むのに何かを買わなければいけない、というのが多いと金稼ぎが面倒になる。 何かを買うと先に進むのが楽になるけど、買わなくても良い、というと金を集めたくなる。 面白いことに何の役にも立たないものでも、何となくすごそうなもの(誰かの秘密、名匠…

ボンバーと全滅アイテム

ボンバーの発動タイミングはプレイヤーが完全に持っている。 全滅アイテムの発動タイミングは、プレイヤーが持っているが、制作者もかなり大きく持っている。 どっちが好きかと言えば、ボンバーの方が好き。 全滅アイテムは、取りにいって自滅とか、取ったは…

プレイヤーが知っている謎、キャラが知っている謎

ゲームには「最初からすべてのことができる、しかしやり方を知らないのでできないだけ」のタイプと、「やり方をゲーム中で見つけないと、同じことをやってもできない」タイプがある。 その知識がどこにあるかで、前者を「プレイヤー知識型」、後者を「キャラ…

生活じみる

そのゲームが現代を舞台にしているわけではなくても、なんだか生活じみた感覚を受ける場合がある。 満腹値(空腹値)がある。 金の単位が円(エン)。 拠点が自分の家。

アイテム入手方法

ゲームでは、何らかの条件を満たすことで、アイテムを入手できるわけだが、その条件を考えてみよう。 もちろん条件は重なるし、特にランダム要素は重なる条件としてポピュラー。 アイテムとアイテムの交換。 より入手困難なもの(数も含む)と取り替えることで…

のびる手

遠距離のものをつかんで引き寄せる能力、というのは昔から子供の好きな能力の上位にあるのではないかと思う。 「ゴームズ(ファンタスティックフォー)」や「ワンピース」を引き合いに出すまでもないと思う。 マジンガーZのロケットパンチや、ジオングのサイコ…