2012-11-30から1日間の記事一覧
選択肢がプレイヤーにあるように、プレイヤーの向こう側にも選択肢があると感じさせると、ひとりプレイでも臨場感が出る。 多人数プレイの臨場感とは、双方の選択肢の公平さが醸成する。
そこに、キャラクタがいるのではなく、プレイヤーに対してどういう反応をするかの積み重ねが、ゲーム内での非プレイヤーキャラクタの役割。 そのことで、プレイヤーにプレイヤーキャラクタの立場を認識させる。 ま、意味の一部、だけど。
選択肢がプレイヤーにあるように、プレイヤーの向こう側にも選択肢があると感じさせると、ひとりプレイでも臨場感が出る。 多人数プレイの臨場感とは、双方の選択肢の公平さが醸成する。
そこに、キャラクタがいるのではなく、プレイヤーに対してどういう反応をするかの積み重ねが、ゲーム内での非プレイヤーキャラクタの役割。 そのことで、プレイヤーにプレイヤーキャラクタの立場を認識させる。 ま、意味の一部、だけど。