ゲーム序盤でのストーリー展開


 ドラマの構成としては、冒頭に強いインパクトを与え、主人公の行動の動機付けを行う。

 ゲームの場合、冒頭はプレイヤーをゲームに馴れさせなければいけないので、あまりドラマ側で強いインパクトを与えると、そちらが気になって、ゲームシステムの習得が不十分になってしまい、結果としてドラマの方も楽しめなくなってしまう危険がある。

 もしかしたら、あるゲームシステムが本ほど一般化し、システムに馴れさせる過程が必要なくなる可能性も無くはないが、ちょっと考えにくい。