分類

ダンジョンの分類

入り口と出口のある通過型ダンジョン 橋、トンネル等と同じ効果。クリアにより新しい世界が約束されている。 出口に強力なボスを置けば、ボスを倒すまでは探索型、倒した後は通過型の二度美味しいダンジョンとなる。(出口を開けるためのカギが出口とは別の最…

関係とは、つまり誰か(基本的に主人公)との関係において成立する萌え要素。 キャラクタ単体では発生しないなかなか高度な萌えとも言えるが、「妹」という要素が、比較的早く発掘されていたりして、なかなか侮れない。「お兄ちゃん」とセットだ。 主人公以外…

内面と言っても、けっきょく外に出ないと分からないのではあるが、キャラクタのモデル(デザイン)段階では規定できない要素。 外見に比べると記号化しづらい要素なので、まだまだ発展途上というところか。 最初のあたり、分かりにくい気がするので補足。 性格…

これで、少なくとも現在の外見的萌え要素は分類できるかと思う。 大項目は、装備・髪・顔・身体の四つ。さらに中項目がある場合もあり、最終的に小項目に四つの例を上げた( 眉は…) 後、形は分かるが言葉がわからないのがあって困った。頬の楕円でピンクのや…

萌える理由

さて、萌えは分類「外見」「内面」「関係」に分類できるとしたわけだが、それは一番分かりやすい視点でしかない。 今回は、別の視点、あるいは別の軸で分類してみる。萌える理由だ。 んなもん理屈じゃねーよ、というのも尤もだが、それでは話が終わってしま…

萌えの基本の大分類を行ってみる

萌え要素は三つに分類できる。すなわち「外見」「内面」「関係」だ。 勿論、他の軸を使えば色々と分類できるが、これがたぶん一番使いやすいだろう。 「声」「匂い」などは、とりあえず置いておく。 「声」は、言語化が難しいジャンルであることもあるが、私…